Object3DAnnotationControl

Annotation

这个类用于创建和显示2D HTML精灵,称为annotation。注释可能包含用户单击注释标签时出现的可选对话框文本(或HTML布局)。

示例

var annotation = new v3d.Annotation(container, 'A', 'Hello! ...'); app.scene.add(annotation);

样式

Verge3D提供了两个类用于定义注释的外观:

可以在自己的应用程序中覆盖这些类。例如,让注释变为红色: .v3d-annotation { background: red; } .v3d-annotation-dialog { background: red; }

构造函数

Annotation(container, character, text)

container - 将包含注释的 HTML 元素或 HTML 元素本身的 id。
character - 注释标签内显示的符号,例如“1”、“2”、“3”或“A”、“B”、“C”。实际上,标签字符可以是任意长度的字符串。
text - 注释弹出对话框中显示的文本。当用户单击注释时会出现此对话框。它也可能包含 HTML 格式的文本。指定一个空行以禁用弹出对话框功能。

属性

通用属性查看AnnotationControl基类。

.character : String

注释字符。

.text : String

注释对话框文本。

.annotation : HTMLElement

注释标签元素(通常是div)。

.annotationText : HTMLElement

注释对话框元素(通常是div)。

.annotationTextVisible : Boolean

注释对话框显示标签。 通过update 方法计算。

.fadeObscured : Boolean

如果注释被其他物体遮挡,则淡出(使其成为半透明)。默认是true。

.isAnnotation : Boolean

用于检查这个类或派生类是否是注释。
不要更改此设置,因为它在内部用于优化。

方法

通用方法查看 Object3D基类。

.clone() → Annotation

返回此 Annotation 对象和任何后代的克隆。

.dispose() → null

删除 HTML 布局和相应的事件侦听器。

.raycast(raycaster : Raycaster, intersects : Array) → null

尚未实现。

拼图

在拼图编辑器中使用 add annotationremove annotation来控制注释。

源代码

关于如何获取此模块的源代码,请查看 本页