一个球由球心和半径所定义。
center — 球心的位置,默认值是一个位于(0, 0, 0)的Vector3。
radius — 球的半径,默认值是-1。
创建一个新的Sphere。
A Vector3定义了球心的位置,默认值位于(0, 0, 0)。
球的半径,默认值为0。
matrix — 将被应用的Matrix4矩阵。
使用所传入的Matrix4矩阵来对球进行变换。
point - Vector3 将要夹取的点。
target — 结果将被复制到这个Vector3中。
从球中夹取一个点。若这一点位于球外,则将会夹取到该点球边缘最近的点。已位于球中的点将不会受到影响。
返回一个新的球,新的球与这个球具有相同的center和radius。
point — the Vector3 to be checked
检查球体中是否包含所传入的point点,包括球的表面。
返回球的边界到所传入的point点的最近距离。 若这个点,则距离将为负值。
检查球是否为空(the radius set to a negative number). Spheres with a radius of 0 contain only their center point and are not considered to be empty.
Makes the sphere empty by setting center to (0, 0, 0) and radius to -1.
检查这两个球的球心与半径是否相等。
target — 结果将被复制到这个Box3中。
返回这个球的Minimum Bounding Box(最小包围盒)。
box — 将被用于测试是否与这个球有交集的Box3。
检测这个球与所传入的box是否有交集。
plane — 将被用于测试是否与这个球有交集的Plane。
检测这个球与所传入的plane是否有交集。
sphere — 将被用于测试是否与这个球有交集的Sphere。
检测两球之间是否有交集。
center — 球心位置。
radius — 球的半径。
设置球的center和radius属性。
Please note that this method only copies the values from the given center.
points — 一个包含有Vector3位置的Array。
optionalCenter — 可选, Vector3 球心位置。
计算一个points数组(中的点)的最小边界球。如果给定了optionalCenter,则它将被用作该球的球心;
否则,环绕points的包围盒的轴心将通过计算来得到。
使用所给定Vector3 offset(偏移量)平移球心。