一个表示3X3矩阵matrix.的类。
const m = new Matrix3();
set()方法参数采用行优先row-major,
而它们在内部是用列优先column-major顺序存储在数组当中。
这意味着
m.set(11, 12, 13,
21, 22, 23,
31, 32, 33);
元素数组elements将存储为:
m.elements = [11, 21, 31,
12, 22, 32,
13, 23, 33];
在内部,所有的计算都是使用列优先顺序进行的。然而,由于实际的排序在数学上没有什么不同,
而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵,所以Verge3D文档以行为主的顺序显示矩阵。
请记住,如果您正在阅读源代码,您必须对这里列出的任何矩阵进行转置transpose,以理解计算。
创建并初始化一个3X3的单位矩阵identity matrix.
矩阵列优先column-major列表。
创建一个新的矩阵,元素 elements 与该矩阵相同。
将矩阵m的元素复制到当前矩阵中。
计算并返回矩阵的行列式determinant 。
如果矩阵m 与当前矩阵所有对应元素相同则返回true。
Extracts the basis of this
matrix into the three axis vectors provided. If this matrix is:
a, b, c,
d, e, f,
g, h, i
then the xAxis, yAxis, zAxis will be set to:
xAxis = (a, d, g)
yAxis = (b, e, h)
zAxis = (c, f, i)
array — 用来存储设置元素数据的数组
offset — (可选参数) 数组的偏移量,默认值为 0。
使用基于列优先格式column-major的数组来设置该矩阵。
Inverts this matrix, using the analytic method. You can not invert with a determinant of zero. If you attempt this, the method produces a zero matrix instead.
m - Matrix4
将这个矩阵设置为给定矩阵的正规矩阵normal matrix(左上角的3x3)。
正规矩阵是矩阵m的逆矩阵inverse 的转置transpose。
将此矩阵重置为3x3单位矩阵:
1, 0, 0
0, 1, 0
0, 0, 1
将当前矩阵乘以矩阵m。
当前矩阵所有的元素乘以该缩放值s
n11 — 设置第一行第一列的值。
n12 — 设置第一行第二列的值。
...
...
n32 — 设置第三行第二列的值。
n33 — 设置第三行第三列的值。
Sets the 3x3 matrix values to the given
row-major
sequence of values.
将矩阵m乘以当前矩阵。
将当前矩阵设置为4X4矩阵m左上3X3
tx — x偏移量
ty — y偏移量
sx — x方向的重复比例
sy — y方向的重复比例
rotation — 旋转(弧度)
cx — 旋转中心x
cy — 旋转中心y
使用偏移,重复,旋转和中心点位置设置UV变换矩阵。
array — (可选参数) 存储矩阵元素的数组,如果未指定会创建一个新的数组。
offset — (可选参数) 存放矩阵元素数组的偏移量。
使用列优先column-major格式将此矩阵的元素写入数组中。
将该矩阵转置Transposes。
array - 用于存储当前矩阵转置结果的数组。
将当前矩阵的转置Transposes存入给定的数组array : Array但不改变当前矩阵,
并返回当前矩阵。