Frustums 用于确定相机视野内的东西。
它有助于加速渲染过程——位于摄影机视锥体外的物体可以安全地排除在渲染之外。
该类主要用于渲染器内部计算 camera 或 shadowCamera的视锥体。
p0 — (可选参数) Plane.
p1 — (可选参数) Plane.
p2 — (可选参数) Plane.
p3 — (可选参数) Plane.
p4 — (可选参数) Plane.
p5 — (可选参数) Plane.
使用6个面来构建一个视锥体。
包含6个平面 planes 的数组。
返回一个与当前对象有相同参数的视锥体。
point - Vector3 to test.
检测该点 point 是否在视锥体内。
frustum — 用于拷贝的视锥体。
将传入 frustum 的属性拷贝到当前对象。
box - Box3 用于检测是否要交的包围盒。
返回 true 如果该 box 与视锥体相交。
检测 object 的包围球 bounding sphere 是否与视锥体相交。
注意:该对象必须有一个 Geometry 或 BufferGeometry ,因为这样才能计算出包围球。
sphere - Sphere 用于检查是否相交。
返回true 如果球sphere与视锥体相交。
检查精灵sprite是否与截锥体相交。
从传入的平面设置当前视锥体。没有隐式的顺序。
Note that this method only copies the values from the given objects.
matrix — Projection Matrix4 used to set the planes
Sets the frustum planes from the projection matrix.
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