表示一个颜色。
//empty constructor - will default white
const color1 = new v3d.Color();
//Hexadecimal color (recommended)
const color2 = new v3d.Color(0xff0000);
//RGB string
const color3 = new v3d.Color("rgb(255, 0, 0)");
const color4 = new v3d.Color("rgb(100%, 0%, 0%)");
//X11 color name - all 140 color names are supported.
//Note the lack of CamelCase in the name
const color5 = new v3d.Color('skyblue');
//HSL string
const color6 = new v3d.Color("hsl(0, 100%, 50%)");
//Separate RGB values between 0 and 1
const color7 = new v3d.Color(1, 0, 0);
r — (可选参数) 如果参数g和b被定义,则r表示颜色中的红色分量。
如果未被定义,r可以是一个十六进制 hexadecimal triplet 颜色值或CSS样式的字符串或一个Color实例。
g — (可选参数) 如果被定义,表示颜色中的绿色分量。
b — (可选参数) 如果被定义,表示颜色中的蓝色分量。
注意使用十六进制 hexadecimal triplet 定义一个颜色在Verge3D中是标准的方法,而且其余
文档也将会使用这个方法。
当所有参数被定义时,r是红色分量,g是绿色分量,b是蓝色分量。
当只有 r 被定义时:
红色通道的值在0到1之间。默认值为1。
绿色通道的值在0到1之间。默认值为1。
蓝色通道的值在0到1之间。默认值为1。
将给定颜色的RGB值添加到此颜色的RGB值。
将此颜色的RGB值设置为 color1 和 color2 的RGB值之和。
给现有的RGB值都加上 s 。
gammaFactor — (可选参数). 默认值 2.0.
通过取颜色 r, g and b 的 gammaFactor 次方将颜色从伽马空间转换成线性空间。
gammaFactor — (可选参数). 默认值 2.0.
通过取颜色 r, g and b 的 1/gammaFactor 次方将颜色从线性空间转换成伽马空间。
将此颜色从线性空间转换成sRGB空间。
将此颜色从sRGB空间转换成线性空间。
color — 需要拷贝的颜色。
gammaFactor — (可选参数). 默认值为 2.0.
将传入的 color : Color 从伽马空间转换到线性空间然后复制给当前颜色。
color — 需要拷贝的颜色。
gammaFactor — (可选参数). 默认值为 2.0.
将传入的 color : Color 从线性空间转换到伽马空间然后复制给当前颜色。
color — 需要拷贝的颜色。
将传入的 color : Color 拷贝给当前颜色,然后将当前颜色从线性空间转换到sRGB空间。
color — 需要拷贝的颜色。
将传入的 color : Color 拷贝给当前颜色,然后将当前颜色从sRGB空间转换到线性空间。
将 color : Color 的RGB值与该对象的RGB值进行比较。如果它们都是相同的,返回true,否则返回false。
array — 格式为 [r, g, b] 的数组 Array。
offset — 数组中可选偏移量
从格式为[r, g, b]的数组数据中来创建Color对象。
attribute — the source attribute.
index — index in the attribute.
Sets this color's components from the attribute.
返回此颜色的十六进制值。
将此颜色的十六进制值作为字符串返回 (例如, 'FFFFFF')。
target — 结果将复制到这个对象中。向对象添加h、s和l键(如果不存在)。
将此颜色的 r, g 和 b 值转换为 HSL格式,然后返回一个格式如下的对象:
{ h: 0, s: 0, l: 0 }
以CSS样式字符串的形式返回该颜色的值。例如:“rgb(255,0,0)”。
color — 用于收敛的颜色。
alpha — 介于0到1的数字。
将该颜色的RGB值线性插值到传入参数的RGB值。alpha参数可以被认为是两种颜色之间的比例值,其中0是当前颜色和1.0是第一个参数的颜色。
color — 用于收敛的颜色。
alpha — 介于0到1的数字。
将该颜色的HSL值线性插值到传递参数的HSL值。它不同于上诉的lerp。通过不直接从一种颜色插入到另一种颜色,
而是通过插值这两种颜色之间的所有色相(H)、亮度(L)、饱和度(S)。alpha参数可以被认为是两种颜色之间的比例值,
其中0是当前颜色和1.0是第一个参数的颜色。
将此颜色的RGB值乘以给定的[page: color color]的RGB值。
将此颜色的RGB值乘以给定的s的值。
将给定的 h, s, 和 l值加到当前颜色值。 内部的机制为:先将该颜色的 r, g 和 b 值转换为HSL,然后与传入的h, s, 和 l 相加,最后再将结果转成RGB值。
value — 用于设置该颜色的值。
有关 value 的详细信息,请参阅上面的构造函数。
根据输入类型,将会委托给 .copy, .setStyle, 或者 .setHex 函数处理。
hex — hexadecimal triplet 格式。
采用十六进制值设置此颜色。
h — 色相值处于0到1之间。hue value between 0.0 and 1.0
s — 饱和度值处于0到1之间。
l — 亮度值处于0到1之间。
采用HLS值设置此颜色。
r — 红色通道的值在0到1之间。
g — 绿色通道的值在0到1之间。
b — 蓝色通道的值在0到1之间。
采用RGB值设置此颜色。
scalar — 处于0到1之间的值
将颜色的RGB值都设为该 scalar 的值。
style — 颜色css样式的字符串
采用ccs样式的字符串设置此颜色。例如,
"rgb(250, 0,0)",
"rgb(100%, 0%, 0%)",
"hsl(0, 100%, 50%)",
"#ff0000",
"#f00", 或者
"red" (或者任何 X11 color name
- 所有140种颜色名称都支持).
半透明颜色例如 "rgba(255, 0, 0, 0.5)" and "hsla(0, 100%, 50%, 0.5)" 也能支持,
但是alpha通道的值将会被丢弃。
注意,对于X11颜色名称,多个单词(如暗橙色)变成字符串“darkorange”(全部是小写字母)。
style — color name (from X11 color names).
Sets this color from a color name. Faster than .setStyle method if you don't need the other CSS-style formats.
For convenience, the list of names is exposed in Color.NAMES as a hash: Color.NAMES.aliceblue // returns 0xF0F8FF
从该颜色的RGB分量中减去传入颜色的RGB分量。如果分量结果是负,则该分量为零。
array - 存储颜色的可选数组
offset — 数组的可选偏移量
返回一个格式为[r, g, b] 数组。