一种使用Sprite的材质。
const map = new v3d.TextureLoader().load('textures/sprite.png');
const material = new v3d.SpriteMaterial({ map: map, color: 0xffffff });
const sprite = new v3d.Sprite(material);
sprite.scale.set(200, 200, 1)
app.scene.add(sprite);
WebGL / sprites
software / sandbox
svg / sandbox
webgl / materials / cubemap / dynamic
parameters — (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),
内部调用Color.set(color)。
SpriteMaterials不会被Material.clippingPlanes裁剪。
共有属性请参见其基类Material。
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。 .map会和 color 相乘。
颜色贴图。默认为null。
sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。
精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
共有方法请参见其基类Material。