此类的工作方式与ShaderMaterial类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。
const material = new v3d.RawShaderMaterial({
uniforms: {
time: { value: 1.0 }
},
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
});
WebGL / buffergeometry / rawshader
WebGL / buffergeometry / instancing / billboards
WebGL / buffergeometry / instancing / dynamic
WebGL / buffergeometry / instancing / interleaved / dynamic
WebGL / buffergeometry / instancing
WebGL / interactive / instances /gpu
WebGL / raymarching / reflect
parameters — (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。
共有属性请参见其基类Material和ShaderMaterial。
共有方法请参见其基类Material和ShaderMaterial。