绘制线条的特殊材质。旨在与 MeshLine 和 MeshLineIndexed 网格一起使用。
parameters - (可选)具有定义材质外观的一个或多个属性的对象。材质的任何属性(包括从 Material 继承的任何属性)都可以在这里传入。
通用属性查看Material基类。
控制沿线不透明度的纹理(需要将 useAlphaMap 设置为 true)。
要执行丢弃的alpha阈值(从0到1)。
线条颜色。
用于检查该类或派生类是否为网格线材质。默认为真。不要更改此设置,因为它在内部用于优化。
线宽(如果 sizeAttenuation 为真,则为世界单位;否则为屏幕像素)。
控制沿线颜色的纹理(需要将 useMap 设置为 true)。
线条 alpha 值(从 0 到 1)。
指定画布大小的向量。
使线宽恒定(如果为 0)或不(如果为 1)。
使用 alphaMap 纹理。
使用 map 纹理。
通过更改其 alpha 值来控制沿线的部分可见性(从 0 到 1)。
通用方法查看RawShaderMaterial基类。