MeshDistanceMaterial 在内部用于使用PointLight来实现阴影映射。 也可以用于通过将MeshDistanceMaterial实例指定给Object3D.customDistanceMaterial,来自定义物体阴影投射。 下列示例演示了这一方法,以确保物体的透明部分不投射阴影。
WebGL / shadowmap / pointlight
parameters — (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
共有属性请参见其基类Material。
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。 位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
The far value of the point light's internal shadow camera.
材质是否受雾影响。默认值为false。
颜色贴图。默认为null。
材质是否使用morphTargets。默认值为false。
The near value of the point light's internal shadow camera.
The position of the point light in world space.
材质是否使用蒙皮。默认值为false。
共有方法请参见其基类Material。