一种用于绘制线框样式几何体的材质。
const material = new v3d.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff,
linewidth: 1,
linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer
linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer
});
WebGL / buffergeometry / drawcalls
WebGL / buffergeometry / lines
WebGL / buffergeometry / lines / indexed
WebGL / decals
WebGL / geometry / nurbs
WebGL / geometry / shapes
WebGL / geometry / spline / editor
WebGL / interactive / buffergeometry
WebGL / interactive / voxelpainter
WebGL / lines / colors
WebGL / lines / dashed
WebGL / lines / sphere
WebGL / materials
physics / ammo / rope
parameters — (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
共有属性请参见其基类Material。
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
控制线宽。默认值为 1。
由于OpenGL Core Profile与
大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
定义线两端的样式。可选值为 'butt', 'round' 和 'square'。默认值为 'round'。
该属性对应2D Canvas lineCap属性,
并且会被WebGL渲染器忽略。
定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性,
并且会被WebGL渲染器忽略。
Define whether the material uses morphTargets. Default is false.
共有方法请参见其基类Material。