LoadingManager

其功能是处理并跟踪已加载和待处理的数据。如果未手动设置加强管理器,则会为加载器创建和使用默认全局实例加载器管理器 - 请参阅 DefaultLoadingManager.

一般来说,默认的加载管理器已足够使用了,但有时候也需要设置单独的加载器 - 例如,如果你想为对象和纹理显示单独的加载条。

代码示例

下面的例子将介绍,如何使用加载管理器来跟踪 OBJLoader 的加载进度流程。

const manager = new v3d.LoadingManager(); manager.onStart = function(url, itemsLoaded, itemsTotal) { console.log('Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.'); }; manager.onLoad = function() { console.log('Loading complete!'); }; manager.onProgress = function(url, itemsLoaded, itemsTotal) { console.log('Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.'); }; manager.onError = function(url) { console.log('There was an error loading ' + url); }; const loader = new v3d.OBJLoader(manager); loader.load('file.obj', function(object) { // });

除了观察进度流程之外,还可以使用LoadingManager在加载期间覆写资源URL。当某资源来自拖拽事件、 WebSockets、WebRTC或其他API时,此方法可以有所帮助。下面显示了如何使用Blob URL加载内存模型的示例。

// 将文件拖入网页时创建的Blob或File对象。 const blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3}; const manager = new v3d.LoadingManager(); // 使用URL回调初始化加载管理器。 const objectURLs = []; manager.setURLModifier((url) => { url = URL.createObjectURL(blobs[url]); objectURLs.push(url); return url; }); // 像通常一样加载,然后撤消blob URL const loader = new v3d.GLTFLoader(manager); loader.load('fish.gltf', (gltf) => { app.scene.add(gltf.scene); objectURLs.forEach((url) => URL.revokeObjectURL(url)); });

例子

WebGL / loader / fbx
WebGL / loader / obj
WebGL / materials / physical / reflectivity
WebGL / postprocesing / outline

构造方法

LoadingManager(onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function)

onLoad — (可选) 所有加载器加载完成后,将调用此函数。
onProgress — (可选) 当每个项目完成后,将调用此函数。
onError — (可选) 当一个加载器遇到错误时,将调用此函数。
创建一个新的 LoadingManager.

属性

.onStart : Function

此函数在加载开始时被调用。 有如下参数:
url — 被加载的项的url。
itemsLoaded — 目前已加载项的个数。
itemsTotal — 总共所需要加载项的个数。

该函数默认为undefined。

.onLoad : Function

所有的项目加载完成后将调用此函数。默认情况下,该函数是未定义的,除非在构造函数中传入。

.onProgress : Function

此方法加载每一个项,加载完成时进行调用。 有如下参数:
url — 被加载的项的url。
itemsLoaded — 目前已加载项的个数。
itemsTotal — 总共所需要加载项的个数。

默认情况下,该函数为undefined,除非在构造函数中传入。

.onError : Function

此方法将在任意项加载错误时,进行调用。 有如下参数:
url — 加载发生错误的项目的url

默认情况下,该函数为undefined,除非在构造函数中传入。

方法

.addHandler(regex : Object, loader : Loader) → LoadingManager

regex — A regular expression.
loader — The loader.

Registers a loader with the given regular expression. Can be used to define what loader should be used in order to load specific files. A typical use case is to overwrite the default loader for textures.

// add handler for TGA textures manager.addHandler(/\.tga$/i, new TGALoader());

.getHandler(file : String) → null

file — The file path.

Can be used to retrieve the registered loader for the given file path.

.removeHandler(regex : Object) → LoadingManager

regex — A regular expression.

Removes the loader for the given regular expression.

.resolveURL(url : String) → String

url — 所要加载的url

给定URL,使用URL修饰符回调(如果有)并返回已解析的URL。如果未设置URL修饰符,则返回原始URL。

.setURLModifier(callback : Function) → null

callback — 设置URL修饰符成功时回调。使用url参数进行回调,并且必须返回 resolvedURL

如果设置了回调,则在发送请求之前将向每个资源URL传递回调。回调可以返回最初的URL,也可以返回新URL以覆盖加载行为。 此行为可用于从.ZIP、拖拽API和数据URI中加载资源文件。


Note: The following methods are designed to be called internally by loaders. You shouldn't call them directly.

.itemStart(url : String) → null

url — 所要加载的url

任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器需要开始加载URL时。

.itemEnd(url : String) → null

url — 所要加载的url

任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器需要加载URL结束时。

.itemError(url : String) → null

url — 所要加载的url

任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器出现加载错误时。

src/loaders/LoadingManager.js