加载texture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。
const texture = new v3d.TextureLoader().load('textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg');
// 立即使用纹理进行材质创建
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 初始化一个加载器
const loader = new v3d.TextureLoader();
// 加载一个资源
loader.load(
// 资源URL
'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
// onLoad回调
function(texture) {
// in this example we create the material when the texture is loaded
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
},
// 目前暂不支持onProgress的回调
undefined,
// onError回调
function(err) {
console.error('An error happened.');
}
);
请注意Verge3D r84遗弃了TextureLoader进度事件。对于支持进度事件的TextureLoader , 请参考this thread。
manager — 加载器使用的loadingManager,默认值为v3d.DefaultLoadingManager.
创建一个新的TextureLoader.
共有属性请参见其基类Loader。
共有方法请参见其基类Loader。
url — 文件的URL或者路径,也可以为
Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的texture.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError — 在加载错误时被调用。
从给定的URL开始加载并将完全加载的texture传递给onLoad。该方法还返回一个新的纹理对象,该纹理对象可以直接用于材质创建。
如果采用此方法,一旦相应的加载过程完成,纹理可能会在场景中出现。