加载器(Loader)

用于实现加载器的基类。

构造函数

Loader(manager : LoadingManager)

manager — 加载器将要使用的 loadingManager。默认为 v3d.DefaultLoadingManager

创建一个新的Loader。

属性

.crossOrigin : String

crossOrigin 字符串用于实现 CORS ,以从允许 CORS 的其他域加载url。 默认为anonymous

.manager : LoadingManager

加载器要使用的 loadingManager 。默认为 DefaultLoadingManager

.path : String

将从中加载资产的基本路径。 默认为空字符串。

.resourcePath : String

将从中加载额外资源(例如纹理贴图)的基本路径。 默认为空字符串。

.requestHeader : Object

request header 在 HTTP 请求中使用。 请参考 .setRequestHeader。 默认为 undefined

方法

.load() → void

该方法需要被所有具体的加载器来实现。它包含了从后端加载资产的逻辑。

.loadAsync(url : String, onProgress : Function) → Promise

url — 一个字符串,包含要加载的文件的路径/URL。
onProgress — (可选)加载过程中将会被调用的函数。参数将是一个XMLHttpRequest实例,其包含了 .total (总)字节数和 .loaded (已加载)字节数。

该函数等效于.load,但返回的是一个 Promise

onLoadPromise.resolve 处理,而 onError 则由 Promise.reject 处理。

.parse() → void

该方法需要被所有具体的加载器来实现。它包含了解析资产到 Verge3D 实体的逻辑。

.setCrossOrigin(crossOrigin : String) → Loader

crossOrigin — crossOrigin字符串用于实现CORS,以从允许CORS的其它域加载url。

.setPath(path : String) → Loader

path — 设置资产的基本路径。

.setResourcePath(resourcePath : String) → Loader

resourcePath — 设置独立资源(如纹理贴图)的基本路径。

.setRequestHeader(requestHeader : Object) → Loader

requestHeader — key: 要设置header的名称。 value:要设置header的值。

设置在 HTTP 请求中使用的 request header(请求头)。

源码

src/loaders/Loader.js