Loader

ImageLoader

用来加载一个Image的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件,并被 CubeTextureLoaderTextureLoader所使用。

代码示例

// 初始化一个加载器 const loader = new v3d.ImageLoader(); // 加载一个图片资源 loader.load( // 资源URL 'textures/skyboxsun25degtest.png', // onLoad回调 function(image) { // use the image, e.g. draw part of it on a canvas const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(image, 100, 100); }, // 目前暂不支持onProgress的回调 undefined, // onError回调 function() { console.error('An error happened.'); } );

请注意Verge3D r84遗弃了ImageLoader进度事件. 对于支持进度事件的ImageLoader 请参考this thread.

例子

WebGL / loader / obj
WebGL / shaders / ocean

构造方法

ImageLoader(manager : LoadingManager)

manager — 加载器使用的loadingManager,默认为v3d.DefaultLoadingManager.

创建一个新的ImageLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader

方法

共有方法请参见其基类Loader

.load(url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function) → null

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad —加载完成时将调用。回调参数为将要加载的image
onProgress — 此回调函数暂时不支持。
onError — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并返回将包含数据的image对象。

src/loaders/ImageLoader.js