使用XMLHttpRequest来加载资源的低级类,并由大多数加载器内部使用。 它也可以直接用于加载任何没有对应加载器的文件类型。
const loader = new v3d.FileLoader();
//加载一个文本文件,并把结果输出到控制台上
loader.load(
// resource URL
'example.txt',
// onLoad回调
function(data) {
// output the text to the console
console.log(data)
},
// onProgress回调
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
// onError回调
function(err) {
console.error('An error happened');
}
);
注意:
必须启用缓存
v3d.Cache.enabled = true;
这是一个全局属性,只需要设置一次,供内部使用FileLoader的所有加载器使用。
Cache 是一个缓存模块,用于保存通过此加载器发出的每个请求的响应,因此每个文件都会被请求一次。
manager — loadingManager 是加载器所使用的加载管理器。 默认为 DefaultLoadingManager.
共有属性请参见其基类Loader。
详情 mimeType. 请参考 .setMimeType。默认为 undefined。
请求的响应类型。 请参考 .setResponseType. 默认为 undefined.
XMLHttpRequest是否使用证书。 请参考 .setWithCredentials. 默认为 undefined.
共有方法请参见其基类Loader。
url — 文件的URL或者路径,也可以为
Data URI.
onLoad (可选) — 加载完成时将调用。回调参数将是加载的响应。
onProgress (可选) — 将在加载过程中进行调用。参数将是XMLHttpRequest实例,
其中包含 total 和 loaded 字节
onError (可选) — 在加载错误时被调用。
加载URL并将响应传递给onLoad函数。
设置正在加载的文件预期类型 mimeType 。请注意,在许多情况下,这将自动确定,因此默认情况下它是 undefined 。
requestHeader — key: 要设置header的名称。 value:要设置header的值。
请参考在HTTP 请求中的 request header。
改变响应的类型,其类型有效值如下:
text 或者空 string (默认) - 返回的数据类型为 string.
arraybuffer — 加载的数据类型到一个数组buffer中 ArrayBuffer 并进行返回。
blob — 返回的数据为 Blob。
document — 使用 DOMParser 解析文件。
json — 将文件解析为 JSON.parse.
XMLHttpRequest是否使用cookie、授权头或TLS客户端证书等凭据。 请参考 XMLHttpRequest.withCredentials.
请注意,当您在本地或从同一域加载文件,则该方法无效。