加载CubeTexture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。
const scene = new v3d.Scene();
scene.background = new v3d.CubeTextureLoader()
.setPath('textures/cubeMaps/')
.load([
'px.png',
'nx.png',
'py.png',
'ny.png',
'pz.png',
'nz.png'
]);
materials / cubemap
materials / cubemap / balls / reflection
materials / cubemap / balls / refraction
materials / cubemap / dynamic
materials / cubemap / refraction
manager — 加载器使用的loadingManager。默认为v3d.DefaultLoadingManager.
创建一个新的CubeTextureLoader.
共有属性请参见其基类Loader。
共有方法请参见其基类Loader。
urls — 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。
这些URL将被指定顺序: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z.
数组内容也可以为 Data URIs.
请注意,一般来说,在立方体贴图坐标系中,当查找positive-z轴时,positive-x表示右侧
- 换句话说,此坐标系使用左手坐标系。
由于Verge3D使用右手坐标系, 环境贴图将在Verge3D进行pos-x和neg-x进行交互.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数是已被加载的texture.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,
其中包含 total 和 loaded 字节。
onError — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并将被加载的texture传递给onLoad。