用来加载 AudioBuffer的一个类。 内部默认使用FileLoader来加载文件。
// 初始化一个监听
const audioListener = new v3d.AudioListener();
// 把监听添加到camera
camera.add(audioListener);
// 初始化音频对象
const oceanAmbientSound = new v3d.Audio(audioListener);
// 添加一个音频对象到场景中
app.scene.add(oceanAmbientSound);
// 初始化一个加载器
const loader = new v3d.AudioLoader();
// 加载资源
loader.load(
// 资源URL
'audio/ambient_ocean.ogg',
// onLoad回调
function(audioBuffer) {
// 给一个加载器对象设置音频对象的缓存
oceanAmbientSound.setBuffer(audioBuffer);
// 播放音频
oceanAmbientSound.play();
},
// onProgress回调
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
// onError回调
function(err) {
console.log('An error happened');
}
);
manager — 加载器使用的loadingManager。默认为v3d.DefaultLoadingManager.
创建一个新的AudioLoader.
共有属性请参见其基类Loader。
共有方法请参见其基类Loader。
url — 文件的URL或者路径,也可以为
Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的响应文本。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节.
onError — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载并将已经加载的AudioBuffer传递给onLoad。