平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:
const width = 10;
const height = 10;
const intensity = 1;
const rectLight = new v3d.RectAreaLight(0xffffff, intensity, width, height);
rectLight.position.set(5, 5, 0);
rectLight.lookAt(0, 0, 0);
app.scene.add(rectLight)
rectLightHelper = new v3d.RectAreaLightHelper(rectLight);
app.scene.add(rectLightHelper);
color - (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)
intensity — (可选参数) 光源强度/亮度 。缺省值为 1。
width — (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。
height — (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。
创建一个新的平行光。
公共属性请查看基类Light。
常用方法请查看基类 Light。
将所有属性的值从源 source 复制到此平面光光源对象。