平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光
的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。
平行光可以投射阴影 - 跳转至 DirectionalLightShadow 查看更多细节。
Verge3D 的平行光常见的困惑是设置旋转没有效果。这是因为 Verge3D 的平行光类似与其他引擎的"目标平行光"。
这意味着它的方向是从一个平行光的位置 position 到 target的位置。
(而不是一个只有旋转分量的'自由平行光')。
这样做的原因是为了让光线投射阴影。 - the shadow
摄影机需要一个位置来计算阴影。
有关更新目标的详细信息,请参阅 target 下面的目标属性。
// White directional light at half intensity shining from the top.
const directionalLight = new v3d.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
app.scene.add(directionalLight);
controls / fly
effects / parallaxbarrier
effects / stereo
geometry / extrude / splines
materials / bumpmap
materials / cubemap / balls / reflection
color — (可选参数) 16进制表示光的颜色。 缺省值为 0xffffff (白色)。
intensity — (可选参数) 光照的强度。缺省值为1。
创建一个新的 DirectionalLight。
公共属性请查看基类 Light。
如果设置为 true 该平行光会产生动态阴影。 警告: 这样做的代价比较高而且需要一直调整到阴影看起来正确. 查看 DirectionalLightShadow 了解详细信息。该属性默认为 false。
假如这个值设置等于 Object3D.DefaultUp (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
这个 DirectionalLightShadow 对象用来计算该平行光产生的阴影。
平行光的方向是从它的位置到目标位置。默认的目标位置为原点 (0,0,0)。
注意: 对于目标的位置,要将其更改为除缺省值之外的任何位置,它必须被添加到 scene
场景中去。
app.scene.add(light.target);
这使得属性target中的 matrixWorld 会每帧自动更新。
它也可以设置target为场景中的其他对象(任意拥有 position 属性的对象), 示例如下:
const targetObject = new v3d.Object3D();
app.scene.add(targetObject);
light.target = targetObject;
完成上述操作后,平行光现在就可以追踪到目标对像了。
常用方法请查看基类 Light。
复制 source 的值到这个平行光源对象。