环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。
环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
const light = new v3d.AmbientLight(0x404040); // soft white light
app.scene.add(light);
animation / cloth
animation / skinning / blending
color — (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
intensity — (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。
创建一个环境光对象。
公共属性请查看基类 Light。
这个参数在对象构造的时候就被设置成了 undefined 。因为环境光不能投射阴影。
常用方法请查看基类Light。