环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。
      环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
    
    const light = new v3d.AmbientLight(0x404040); // soft white light
    app.scene.add(light);
    
    
    color — (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
    intensity — (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。
    创建一个环境光对象。
    
公共属性请查看基类 Light。
这个参数在对象构造的时候就被设置成了 undefined 。因为环境光不能投射阴影。
常用方法请查看基类Light。