创建一个表示 RectAreaLight 的辅助对象.
const light = new v3d.RectAreaLight(0xffffbb, 1.0, 5, 5);
const helper = new RectAreaLightHelper(light);
app.scene.add(helper);
light — 被模拟的光源.
color — (可选) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
被模拟的区域光源.
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
请到基类 Object3D 页面查看公共方法.
销毁该区域光源辅助对象.