创建一个虚拟的球形网格 Mesh 的辅助对象来模拟 点光源 PointLight.
const pointLight = new v3d.PointLight(0xff0000, 1, 100);
pointLight.position.set(10, 10, 10);
app.scene.add(pointLight);
const sphereSize = 1;
const pointLightHelper = new v3d.PointLightHelper(pointLight, sphereSize);
app.scene.add(pointLightHelper);
light -- 要模拟的光源.
sphereSize -- (可选的) 球形辅助对象的尺寸. 默认为 1.
color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
请到基类 Mesh 页面查看公共属性.
被模拟的点光源 PointLight .
请参考点光源的世界矩阵 matrixWorld.
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用点光源的 matrixWorld.
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
请到基类 Mesh 页面查看其常用方法.
销毁该点光源辅助对象.
更新辅助对象,与 .light 属性的位置保持一致.