用于图形化地展示对象世界轴心对齐的包围盒的辅助对象。The actual bounding box is handled with Box3, this is just a visual helper for debugging. It can be automatically resized with the BoxHelper.update method when the object it's created from is transformed. 注意:要想能正常运行,目标对象必须包含 Geometry 或 BufferGeometry , 所以当目标对象是精灵 Sprites 时将不能正常运行.
const sphere = new v3d.SphereBufferGeometry();
const object = new v3d.Mesh(sphere, new v3d.MeshBasicMaterial(0xff0000));
const box = new v3d.BoxHelper(object, 0xffff00);
app.scene.add(box);
WebGL / helpers
WebGL / loader / nrrd
WebGL / buffergeometry / drawrange
object -- (可选的) 被展示世界轴心对齐的包围盒的对象.
color -- (可选的) 线框盒子的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
创建一个新的线框盒子包围指定的对象. 内部使用 Box3.setFromObject
方法来计算尺寸. 注意:此线框盒子将包围对象的所有子对象.
请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.
请到基类 LineSegments 页面查看其常用方法.
更新辅助对象的几何体,与目标对象尺寸 保持一致, 包围目标对象所有子对象. 请查看 Box3.setFromObject.
object — 用于创建辅助对象的目标 Object3D 对象.
更新指定对象的线框盒子.