用于模拟方向的3维箭头对象.
const dir = new v3d.Vector3(1, 2, 0);
//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
dir.normalize();
const origin = new v3d.Vector3(0, 0, 0);
const length = 1;
const hex = 0xffff00;
const arrowHelper = new v3d.ArrowHelper(dir, origin, length, hex);
app.scene.add(arrowHelper);
dir -- 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量.
origin -- 箭头的原点.
length -- 箭头的长度. 默认为 1.
hex -- 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
headLength -- 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
headWidth -- The width of the head of the arrow. Default is 0.2 * headLength.
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
包含箭头辅助对象的线段部分.
包含箭头辅助对象的锥体部分.
请到基类 Object3D 页面查看其常用方法.
color -- 所需的颜色。
设置箭头辅助对象的颜色.
length -- 要设置的长度.
headLength -- 要设置的箭头头部(锥体)的长度.
headWidth -- The width of the head of the arrow.
设置箭头辅助对象的长度.
dir -- 要设置的方向. 必须为单位向量.
设置箭头辅助对象的方向.