从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体。
const x = 0, y = 0;
const heartShape = new v3d.Shape();
heartShape.moveTo(x + 5, y + 5);
heartShape.bezierCurveTo(x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y);
heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7);
heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19);
heartShape.bezierCurveTo(x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7);
heartShape.bezierCurveTo(x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y);
heartShape.bezierCurveTo(x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5);
const geometry = new v3d.ShapeGeometry(heartShape);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material) ;
app.scene.add(mesh);
shapes — 一个单独的shape,或者一个包含形状的Array。
curveSegments - Integer — 每一个形状的分段数,默认值为12。
共有属性请参见其基类Geometry。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类Geometry。