从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。
const length = 12, width = 8;
const shape = new v3d.Shape();
shape.moveTo(0,0);
shape.lineTo(0, width);
shape.lineTo(length, width);
shape.lineTo(length, 0);
shape.lineTo(0, 0);
const extrudeSettings = {
steps: 2,
depth: 16,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 1,
bevelSize: 1,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 1
};
const geometry = new v3d.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material) ;
app.scene.add(mesh);
shapes — 形状或者一个包含形状的数组。
options — 一个包含有下列参数的对象:
该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。
当使用这个几何体创建Mesh的时候,如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质,你可以使用一个材质数组。 第一个材质将用于其表面;第二个材质则将用于其挤压出的侧面。
共有属性请参见其基类Geometry。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类Geometry。