这可以作为一个辅助对象来查看Geometry的边缘。
const geometry = new v3d.BoxBufferGeometry(100, 100, 100);
const edges = new v3d.EdgesGeometry(geometry);
const line = new v3d.LineSegments(edges, new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }));
app.scene.add(line);
geometry — 任何一个几何体对象。
thresholdAngle — 仅当相邻面的法线之间的角度(单位为角度)超过这个值时,才会渲染边缘。默认值为1。
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类BufferGeometry。