从一系列的点中,创建一个平滑的二维样条曲线。内部使用Interpolations.CatmullRom来创建曲线。
// Create a sine-like wave
const curve = new v3d.SplineCurve([
new v3d.Vector2(-10, 0),
new v3d.Vector2(-5, 5),
new v3d.Vector2(0, 0),
new v3d.Vector2(5, -5),
new v3d.Vector2(10, 0)
]);
const points = curve.getPoints(50);
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
const splineObject = new v3d.Line(geometry, material);
points – 定义曲线的Vector2点的数组。
共有属性请参见其基类Curve。
定义这一曲线的Vector2点的数组。
共有方法请参见其基类Curve。