创建一条平滑的三维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。
const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve3(
new v3d.Vector3(-10, 0, 0),
new v3d.Vector3(20, 15, 0),
new v3d.Vector3(10, 0, 0)
);
const points = curve.getPoints(50);
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);
共有属性请参见其基类Curve。
起点
控制点
终点
共有方法请参见其基类Curve。