Curve

三维二次贝塞尔曲线(QuadraticBezierCurve3)

创建一条平滑的三维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。

代码示例

const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve3( new v3d.Vector3(-10, 0, 0), new v3d.Vector3(20, 15, 0), new v3d.Vector3(10, 0, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); // Create the final object to add to the scene const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);

构造函数

QuadraticBezierCurve3(v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3)

v0 – 起点
v1 – 中间的控制点
v2 – 终点

属性

共有属性请参见其基类Curve

.v0 : Vector3

起点

.v1 : Vector3

控制点

.v2 : Vector3

终点

方法

共有方法请参见其基类Curve

源代码

src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js