Curve

二维二次贝塞尔曲线(QuadraticBezierCurve)

创建一条平滑的二维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。

代码示例

const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve( new v3d.Vector2(-10, 0), new v3d.Vector2(20, 15), new v3d.Vector2(10, 0) ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); //Create the final object to add to the scene const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);

构造函数

QuadraticBezierCurve(v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2)

v0 – 起点
v1 – 中间的控制点
v2 – 终点

属性

共有属性请参见其基类Curve

.v0 : Vector2

起点

.v1 : Vector2

控制点

.v2 : Vector2

终点

方法

共有方法请参见其基类Curve

源代码

src/extras/curves/QuadraticBezierCurve.js