创建一个形状为椭圆的曲线。 将xRadius与yRadius设为相等的值它将会成为一个圆。
const curve = new v3d.EllipseCurve(
0, 0, // ax, aY
10, 10, // xRadius, yRadius
0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle
false, // aClockwise
0 // aRotation
);
const points = curve.getPoints(50);
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
const ellipse = new v3d.Line(geometry, material);
aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。
aY – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为0。
xRadius – X轴向上椭圆的半径,默认值为1。
yRadius – Y轴向上椭圆的半径,默认值为1。
aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0。
aEndAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。
aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。
aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。
共有属性请参见其基类Curve。
椭圆的中心的X坐标。
椭圆的中心的Y坐标。
X轴向上椭圆的半径。
Y轴向上椭圆的半径。
以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度。
以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度。
椭圆是否按照顺时针方向来绘制。
以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。
共有方法请参见其基类Curve。