创建一条平滑的二维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。
const curve = new v3d.CubicBezierCurve(
new v3d.Vector2(-10, 0),
new v3d.Vector2(-5, 15),
new v3d.Vector2(20, 15),
new v3d.Vector2(10, 0)
);
const points = curve.getPoints(50);
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);
v0 – 起点
v1 – 第一个控制点
v2 – 第二个控制点
v3 – 终点
共有属性请参见其基类Curve。
起点
第一个控制点
第二个控制点
终点
共有方法请参见其基类Curve。