使用Catmull-Rom算法, 从一系列的点创建一条平滑的三维样条曲线。
//Create a closed wavey loop
const curve = new v3d.CatmullRomCurve3([
new v3d.Vector3(-10, 0, 10),
new v3d.Vector3(-5, 5, 5),
new v3d.Vector3(0, 0, 0),
new v3d.Vector3(5, -5, 5),
new v3d.Vector3(10, 0, 10)
]);
const points = curve.getPoints(50);
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);
WebGL / geometry / extrude / splines
points – Vector3点数组
closed – 该曲线是否闭合,默认值为false。
curveType – 曲线的类型,默认值为centripetal。
tension – 曲线的张力,默认为0.5。
共有属性请参见其基类Curve。
定义了这一曲线的Vector3点数组,数组中至少需要两个点。
当该值为true时,曲线将会闭合(环回自身)。
可能的值为centripetal、chordal和catmullrom。
当.curveType为catmullrom时,定义catmullrom的张力。
共有方法请参见其基类Curve。