CurveCurvePathPath

形状(Shape)

使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。 它可以和ExtrudeGeometryShapeGeometry一起使用,获取点,或者获取三角面。

代码示例

const heartShape = new v3d.Shape(); heartShape.moveTo(25, 25); heartShape.bezierCurveTo(25, 25, 20, 0, 0, 0); heartShape.bezierCurveTo(30, 0, 30, 35,30,35); heartShape.bezierCurveTo(30, 55, 10, 77, 25, 95); heartShape.bezierCurveTo(60, 77, 80, 55, 80, 35); heartShape.bezierCurveTo(80, 35, 80, 0, 50, 0); heartShape.bezierCurveTo(35, 0, 25, 25, 25, 25); const extrudeSettings = { amount: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 }; const geometry = new v3d.ExtrudeBufferGeometry(heartShape, extrudeSettings); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, new v3d.MeshPhongMaterial());

例子

geometry / shapes
geometry / extrude / shapes
geometry / extrude / shapes2

构造函数

Shape(points : Array)

points -- (optional) 一个Vector2数组。

从点来创建一个Shape。第一个点定义了偏移量, 接下来的点被作为LineCurves加入到curves中。

如果没有点被指定,一个空的形状将会被创建,且.currentPoint将会被设为原点。

属性

共有属性请参见其基类Path

.uuid : String

该类所创建的实例的UUID。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。

.holes : Array

一个paths数组,定义了形状上的孔洞。

方法

共有方法请参见其基类Path

.extractPoints(divisions : Integer) → Array

divisions -- 结果的精细程度(细分数)。

在形状以及.holes(孔洞)数组上调用getPoints,并返回一个来自于: { shape holes } 的对象,其中的形状和孔洞是Vector2数组。

.getPointsHoles(divisions : Integer) → Array

divisions -- 结果的精细程度(细分数)。

获取一个表示形状上的孔洞的Vector2s数组。

源代码

src/extras/core/Shape.js