使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。 它可以和ExtrudeGeometry、ShapeGeometry一起使用,获取点,或者获取三角面。
const heartShape = new v3d.Shape();
heartShape.moveTo(25, 25);
heartShape.bezierCurveTo(25, 25, 20, 0, 0, 0);
heartShape.bezierCurveTo(30, 0, 30, 35,30,35);
heartShape.bezierCurveTo(30, 55, 10, 77, 25, 95);
heartShape.bezierCurveTo(60, 77, 80, 55, 80, 35);
heartShape.bezierCurveTo(80, 35, 80, 0, 50, 0);
heartShape.bezierCurveTo(35, 0, 25, 25, 25, 25);
const extrudeSettings = { amount: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };
const geometry = new v3d.ExtrudeBufferGeometry(heartShape, extrudeSettings);
const mesh = new v3d.Mesh(geometry, new v3d.MeshPhongMaterial());
geometry / shapes
geometry / extrude / shapes
geometry / extrude / shapes2
points -- (optional) 一个Vector2数组。
从点来创建一个Shape。第一个点定义了偏移量,
接下来的点被作为LineCurves加入到curves中。
如果没有点被指定,一个空的形状将会被创建,且.currentPoint将会被设为原点。
共有属性请参见其基类Path。
该类所创建的实例的UUID。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。
一个paths数组,定义了形状上的孔洞。
共有方法请参见其基类Path。
divisions -- 结果的精细程度(细分数)。
在形状以及.holes(孔洞)数组上调用getPoints,并返回一个来自于:
{
shape
holes
}
的对象,其中的形状和孔洞是Vector2数组。
divisions -- 结果的精细程度(细分数)。
获取一个表示形状上的孔洞的Vector2s数组。