该类定义了二维路径,提供了一些类似2D Canvas API的方法来创建或者构造二维路径。
const path = new v3d.Path();
path.lineTo(0, 0.8);
path.quadraticCurveTo(0, 1, 0.2, 1);
path.lineTo(1, 1);
const points = path.getPoints();
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const line = new v3d.Line(geometry, material);
app.scene.add(line);
points -- (可选)Vector2s数组。
从传入的点中创建一条Path。第一个点定义了偏移量,
接下来的点作为LineCurves被添加到curves数组中。
倘若没有点被指定,一条空路径将会被创建,.currentPoint将被设置为原点。
共有属性请参见其基类CurvePath。
路径当前的偏移量,任何新被加入的Curve将会从这里开始。
共有方法请参见其基类CurvePath。
x, y -- 弧线的绝对中心。
radius -- 弧线的半径。
startAngle -- 起始角,以弧度来表示。
endAngle -- 终止角,以弧度来表示。
clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)弧线。默认值为false。
添加一条绝对定位的EllipseCurve到路径中。
x, y -- 椭圆的绝对中心。
xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。
yRadius -- 椭圆y轴方向的半径。
startAngle -- 起始角,以弧度来表示。
endAngle -- 终止角,以弧度来表示。
clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)椭圆。默认值为false。
rotation -- 椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),以弧度表示,默认值为0。
添加一条绝对定位的EllipseCurve到路径中。
x, y -- 弧线的中心来自上次调用后的偏移量。
radius -- 弧线的半径。
startAngle -- 起始角,以弧度来表示。
endAngle -- 终止角,以弧度来表示。
clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)弧线。默认值为false。
添加一条EllipseCurve到路径中,位置相对于.currentPoint。
从.currentPoint创建一条贝塞尔曲线,以(cp1X, cp1Y)和(cp2X, cp2Y)作为控制点,并将.currentPoint更新到x,y。
x, y -- 椭圆的中心来自上次调用后的偏移量。The center of the ellipse offset from the last call.
xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。
yRadius -- 椭圆y轴方向的半径。
startAngle -- 起始角,以弧度来表示。
endAngle -- 终止角,以弧度来表示。
clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)椭圆。默认值为false。
rotation -- 椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),以弧度表示,默认值为0。
添加一条EllipseCurve到路径中,位置相对于.currentPoint。
在当前路径上,从.currentPoint连接一条直线到x,y。
将.currentPoint移动到x, y。
从.currentPoint创建一条二次曲线,以(cpX,cpY)作为控制点,并将.currentPoint更新到x,y。
points -- Vector2数组。
点将被作为LineCurves加入到curves数组中。
points -Vector2数组。
连接一条新的SplineCurve到路径上。