CurveCurvePath

路径(Path)

该类定义了二维路径,提供了一些类似2D Canvas API的方法来创建或者构造二维路径。

代码示例

const path = new v3d.Path(); path.lineTo(0, 0.8); path.quadraticCurveTo(0, 1, 0.2, 1); path.lineTo(1, 1); const points = path.getPoints(); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }); const line = new v3d.Line(geometry, material); app.scene.add(line);

构造函数

Path(points : Array)

points -- (可选)Vector2s数组。

从传入的点中创建一条Path。第一个点定义了偏移量, 接下来的点作为LineCurves被添加到curves数组中。

倘若没有点被指定,一条空路径将会被创建,.currentPoint将被设置为原点。

属性

共有属性请参见其基类CurvePath

.currentPoint : Array

路径当前的偏移量,任何新被加入的Curve将会从这里开始。

方法

共有方法请参见其基类CurvePath

.absarc(x : Float, y : Float, radius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Boolean) → this

x, y -- 弧线的绝对中心。
radius -- 弧线的半径。
startAngle -- 起始角,以弧度来表示。
endAngle -- 终止角,以弧度来表示。
clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)弧线。默认值为false

添加一条绝对定位的EllipseCurve到路径中。

.absellipse(x : Float, y : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Boolean, rotation : Float) → this

x, y -- 椭圆的绝对中心。
xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。
yRadius -- 椭圆y轴方向的半径。
startAngle -- 起始角,以弧度来表示。
endAngle -- 终止角,以弧度来表示。
clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)椭圆。默认值为false
rotation -- 椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),以弧度表示,默认值为0

添加一条绝对定位的EllipseCurve到路径中。

.arc(x : Float, y : Float, radius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Boolean) → this

x, y -- 弧线的中心来自上次调用后的偏移量。
radius -- 弧线的半径。
startAngle -- 起始角,以弧度来表示。
endAngle -- 终止角,以弧度来表示。
clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)弧线。默认值为false

添加一条EllipseCurve到路径中,位置相对于.currentPoint

.bezierCurveTo(cp1X : Float, cp1Y : Float, cp2X : Float, cp2Y : Float, x : Float, y : Float) → this

.currentPoint创建一条贝塞尔曲线,以(cp1X, cp1Y)和(cp2X, cp2Y)作为控制点,并将.currentPoint更新到x,y。

.ellipse(x : Float, y : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Boolean, rotation : Float) → this

x, y -- 椭圆的中心来自上次调用后的偏移量。The center of the ellipse offset from the last call.
xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。
yRadius -- 椭圆y轴方向的半径。
startAngle -- 起始角,以弧度来表示。
endAngle -- 终止角,以弧度来表示。
clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)椭圆。默认值为false
rotation -- 椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),以弧度表示,默认值为0

添加一条EllipseCurve到路径中,位置相对于.currentPoint

.lineTo(x : Float, y : Float) → this

在当前路径上,从.currentPoint连接一条直线到x,y。

.moveTo(x : Float, y : Float) → this

.currentPoint移动到x, y。

.quadraticCurveTo(cpX : Float, cpY : Float, x : Float, y : Float) → this

.currentPoint创建一条二次曲线,以(cpX,cpY)作为控制点,并将.currentPoint更新到x,y。

.setFromPoints(vector2s : Array) → this

points -- Vector2数组。

点将被作为LineCurves加入到curves数组中。

.splineThru(points : Array) → this

points -Vector2数组。

连接一条新的SplineCurve到路径上。

源代码

src/extras/core/Path.js