TargetConstraint

TrackToConstraint

使受约束对象跟踪目标的约束。

约束通过影响对象的位置、旋转和缩放来建立对象之间的各种关系。可与Object3D.constraints属性一起使用。

构造函数

TrackToConstraint(target)

属性

共有属性请参见其基类TargetConstraint

.fixCameraLightRotation : Boolean

在Verge3D中,我们使用右手坐标系,Y轴指向向上方向,但Blender和3ds Max使用Z轴向上的右手坐标系(见 Verge3D wiki) 。因此,要校正摄影机和灯光的旋转,请设置 fixCameraLightRotation = true 。默认为 false

.isTrackToConstraint : Boolean

用于检查此类或派生类是否为跟踪约束。 默认为 true

.trackAxis : String

跟踪目标的受约束对象的轴。可以是“X”、“-X”、“Y”、“-Y”、“Z”、“-Z”之一。默认值为“X”。

.type : String

约束的类型。等同于 "TrackToConstraint"。

.upAxis : String

约束对象的轴总是尽可能地与世界空间的Y轴对齐。可以一个“X”,“- X”,“Y”、“可能是”,“Z”,“- Z”。默认设置是“Y”。

方法

共有方法请参见其基类TargetConstraint