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Renderer
Textures
约束
CanvasBreakpointsConstraint
CanvasFitConstraint
ChildOfConstraint
Constraint
CopyLocationConstraint
CopyRotationConstraint
CopyScaleConstraint
CopyTransformsConstraint
DampedTrackConstraint
FixOrthoZoomConstraint
FloorConstraint
LimitDistanceConstraint
LimitLocationConstraint
LimitRotationConstraint
LimitScaleConstraint
LockedTrackConstraint
TargetConstraint
TrackToConstraint
控制
KeyListener
OrbitControls
核心
BufferAttribute
BufferGeometry
Clock
Detector
EventDispatcher
Geometry
InstancedBufferAttribute
InstancedBufferGeometry
Layers
Object3D
Raycaster
Uniform
核心 / BufferAttributes
BufferAttribute Types
附件
Earcut
ImageUtils
MeshLine
MeshLineIndexed
PMREMGenerator
Preloader
PuzzlesLoader
ShapeUtils
SimplePreloader
附件 / 核心
Curve
CurvePath
Font
Interpolations
Path
Shape
ShapePath
附件 / 曲线
ArcCurve
CatmullRomCurve3
CubicBezierCurve
CubicBezierCurve3
EllipseCurve
LineCurve
LineCurve3
QuadraticBezierCurve
QuadraticBezierCurve3
SplineCurve
几何体
BoxGeometry
CircleGeometry
ConeGeometry
CylinderGeometry
EdgesGeometry
ExtrudeGeometry
IcosahedronGeometry
PlaneGeometry
PolyhedronGeometry
RingGeometry
ShapeGeometry
SphereGeometry
TextGeometry
TorusGeometry
TubeGeometry
WireframeGeometry
辅助对象
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
RectAreaLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
灯光
AmbientLight
CubeReflectionProbe
DirectionalLight
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
灯光 / 阴影
DirectionalLightShadow
LightShadow
PointLightShadow
SpotLightShadow
加载器
AudioLoader
Cache
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
GLTFLoader
Loader
LoaderUtils
TextureLoader
加载器 / 管理器
DefaultLoadingManager
LoadingManager
材质
LineBasicMaterial
Material
MaterialUtils
MeshBasicMaterial
MeshDepthMaterial
MeshDistanceMaterial
MeshLambertMaterial
MeshLineMaterial
MeshNodeMaterial
MeshNormalMaterial
MeshStandardMaterial
PointsMaterial
RawShaderMaterial
ShaderMaterial
ShadowMaterial
SpriteMaterial
数学
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
Ray
Sphere
Spherical
Triangle
Vector2
Vector3
Vector4
数学 / 插值
CubicInterpolant
DiscreteInterpolant
LinearInterpolant
QuaternionLinearInterpolant
对象
Annotation
AnnotationControl
Bone
Group
InstancedMesh
Line
LineHTML
LineLoop
LineSegments
LOD
Mesh
Points
Skeleton
SkinnedMesh
Sprite
渲染器
RenderUtils
WebGLCubeRenderTarget
WebGLMultisampleRenderTarget
WebGLRenderer
WebGLRenderTarget
渲染器 / 着色器
ShaderChunk
ShaderLib
UniformsLib
UniformsUtils
场景
Fog
FogExp2
Scene
SceneUtils
纹理贴图
CanvasTexture
CompressedTexture
CubeTexture
DataTexture
DataTexture3D
DepthTexture
Texture
VideoTexture
TargetConstraint
→
DampedTrackConstraint
此约束限定了被约束对象的轴向始终指向一个方向。此约束使用一个纯粹的摆动旋转。例如,最短的可能的单轴旋转。在其他软件中,您可以找到名为 "look at" 的约束。 约束被用于通过影响对象的位置,旋转和缩放来建立对象之间的各种关系。可与
Object3D.constraints
属性一起使用。
构造函数
DampedTrackConstraint(
target
)
属性
参阅
TargetConstraint
基类了解其公共属性。
#
.
fixCameraLightRotation
:
Boolean
在Verge3D中,我们使用右手坐标系,Y轴指向向上方向,但Blender和3ds Max使用Z轴向上的右手坐标系(见
Verge3D wiki
) 。因此,要校正摄影机和灯光的旋转,请设置
fixCameraLightRotation = true
。默认为
false
。
#
.
influence
:
Float
约束对对象的影响百分比。默认为
1.0
(100%) 。
#
.
isDampedTrackConstraint
:
Boolean
用于检查此类或派生类是否为阻尼跟踪约束。默认值为
true
。
#
.
trackAxis
:
String
始终指向目标的轴。可以是"X", "Y", "Z", "-X", "-Y", "-Z" 。默认为 "X" 。
#
.
type
:
String
约束的类型。等同于 "DampedTrackConstraint" 。
方法
请参阅
TargetConstraint
基类了解常用方法。