这一摄影机使用orthographic projection(正交投影)来进行投影。
在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。
这对于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的。
const camera = new v3d.OrthographicCamera(width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000);
app.scene.add(camera);
camera
interactive / cubes / ortho
materials / cubemap / dynamic
postprocessing / advanced
postprocessing / dof2
postprocessing / godrays
rtt
shaders / tonemapping
shadowmap
left — 摄影机视锥体左侧面。
right — 摄影机视锥体右侧面。
top — 摄影机视锥体上侧面。
bottom — 摄影机视锥体下侧面。
near — 摄影机视锥体近端面。
far — 摄影机视锥体远端面。
这些参数一起定义了摄影机的viewing frustum(视锥体)。
共有属性请参见其基类Camera。
请注意,在大多数属性发生改变之后,你将需要调用.updateProjectionMatrix来使得这些改变生效。
摄影机视锥体下侧面。
摄影机视锥体远端面,其默认值为2000。
该值必须大于near plane(摄影机视锥体近端面)的值。
摄影机视锥体左侧面。
摄影机视锥体近端面。其默认值为0.1.
其值的有效范围介于0和far(摄影机视锥体远端面)之间。
请注意,和PerspectiveCamera不同,0对于OrthographicCamera的近端面来说是一个有效值。
摄影机视锥体右侧面。
摄影机视锥体上侧面。
这个值是由setViewOffset来设置的,其默认值为null。
获取或者设置摄影机的缩放倍数,其默认值为1。
共有方法请参见其基类Camera。
fullWidth — 多视图的全宽设置
fullHeight — 多视图的全高设置
x — 副摄影机的水平偏移
y — 副摄影机的垂直偏移
width — 副摄影机的宽度
height — 副摄影机的高度
在较大的viewing frustum(视锥体)中设置偏移量,对于多窗口或者多显示器的设置是很有用的。
对于如何使用它,请查看PerspectiveCamera中的示例。
清除任何由.setViewOffset设置的偏移量。
更新摄影机投影矩阵。在任何参数被改变以后必须被调用。
meta -- 包含有元数据的对象,例如对象后代中的纹理或图像
将摄影机转换为 Verge3D JSON Object/Scene format(Verge3D JSON 物体/场景格式)。