Object3DAudio

PositionalAudio

创建一个位置相关的音频对象.

使用了Web Audio API.

代码示例

// create an AudioListener and add it to the camera const listener = new v3d.AudioListener(); camera.add(listener); // create the PositionalAudio object (passing in the listener) const sound = new v3d.PositionalAudio(listener); // load a sound and set it as the PositionalAudio object's buffer const audioLoader = new v3d.AudioLoader(); audioLoader.load('sounds/song.ogg', function(buffer) { sound.setBuffer(buffer); sound.setRefDistance(20); sound.play(); }); // create an object for the sound to play from const sphere = new v3d.SphereBufferGeometry(20, 32, 16); const material = new v3d.MeshPhongMaterial({ color: 0xff2200 }); const mesh = new v3d.Mesh(sphere, material); app.scene.add(mesh); // finally add the sound to the mesh mesh.add(sound);

例子

webaudio / orientation
webaudio / sandbox
webaudio / timing

构造函数

PositionalAudio(listener : AudioListener)

listener — (必须) AudioListener 实例.

属性

Audio类的继承属性.

.panner : PannerNode

位置相关音频的PannerNode.

方法

Audio类的继承方法.

.getOutput() → PannerNode

返回panner.

.getRefDistance() → Float

返回panner.refDistance的值.

.setRefDistance(value : Float) → PositionalAudio

设置panner.refDistance的值.

.getRolloffFactor() → Float

返回panner.rolloffFactor的值.

.setRolloffFactor(value : Float) → PositionalAudio

设置panner.rolloffFactor的值.

.getDistanceModel() → String

返回panner.distanceModel的值.

.setDistanceModel(value : String) → PositionalAudio

设置panner.distanceModel的值.

.getMaxDistance() → Float

返回panner.maxDistance的值.

.setMaxDistance(value : Float) → PositionalAudio

设置panner.maxDistance的值.

.setDirectionalCone(coneInnerAngle : Float, coneOuterAngle : Float, coneOuterGain : Float) → PositionalAudio

这个方法用来把环绕声音转换为定向声音directional sound.

源代码

关于如何获取此模块的源代码,请查看 本页