Object3D

AudioListener

AudioListener 用一个虚拟的listener表示在场景中所有的位置和非位置相关的音效.
一个Verge3D程序通常创建一个AudioListener. 它是音频实体构造函数的必须参数,比如 Audio and PositionalAudio.
大多数情况下, listener对象是camera的子对象. Camera的3D变换表示了listener的3D变换.

代码示例

// create an AudioListener and add it to the camera const listener = new v3d.AudioListener(); camera.add(listener); // create a global audio source const sound = new v3d.Audio(listener); // load a sound and set it as the Audio object's buffer const audioLoader = new v3d.AudioLoader(); audioLoader.load('sounds/ambient.ogg', function(buffer) { sound.setBuffer(buffer); sound.setLoop(true); sound.setVolume(0.5); sound.play(); });

例子

webaudio / sandbox
webaudio / timing
webaudio / visualizer

构造函数

AudioListener()

创建一个新的AudioListener.

属性

.context : AudioContext

listener构造函数中的AudioContext.

.gain : GainNode

使用AudioContext.createGain()创建 GainNode.

.filter : AudioNode

默认为null.

.timeDelta : Number

Time delta value for audio entities. Use in context of AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault(). Default is 0.

方法

.getInput() → GainNode

返回gainNode.

.removeFilter() → AudioListener

设置filter属性为null.

.getFilter() → AudioNode

返回filter属性的值.

.setFilter(value : AudioNode) → AudioListener

设置filter 属性的值.

.getMasterVolume() → Float

返回音量.

.setMasterVolume(value : Number) → AudioListener

设置音量.

源码

src/audio/AudioListener.js