创建AudioAnalyser对象, 使用AnalyserNode
去分析音频数据.
使用了 Web Audio API.
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new v3d.AudioListener();
camera.add(listener);
// create an Audio source
const sound = new v3d.Audio(listener);
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new v3d.AudioLoader();
audioLoader.load('sounds/ambient.ogg', function(buffer) {
sound.setBuffer(buffer);
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
// create an AudioAnalyser, passing in the sound and desired fftSize
const analyser = new v3d.AudioAnalyser(sound, 32);
// get the average frequency of the sound
const data = analyser.getAverageFrequency();
webaudio / sandbox
webaudio / visualizer
AnalyserNode用来分析音频数据.
2的幂次方最高为2048, 用来表示确定频域的FFT (傅立叶变换)大小. 这个page有详细信息.
用来分析数据的Uint8Array的大小由analyser.frequencyBinCount 确定.
使用网络音频的getByteFrequencyData 方法. 看这个页面.
通过方法getFrequencyData获取平均频率.