创建一个( 全局) audio对象.
使用 Web Audio API.
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new v3d.AudioListener();
camera.add(listener);
// create a global audio source
const sound = new v3d.Audio(listener);
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new v3d.AudioLoader();
audioLoader.load('sounds/ambient.ogg', function(buffer) {
sound.setBuffer(buffer);
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
webaudio / sandbox
webaudio / visualizer
listener — (必须) AudioListener 的实例.
是否自动开始播放. 默认为 false.
构造函数中传入listener的AudioContext.
修改音高,以音分为单位。 +/- 100为一个半音, +/- 1200为一个八度。默认值为0。
表示BiquadFilterNodes的数组. 可以使用多种不同的低阶filters去创建复杂的音效. filters可以通过 Audio.setFilter 或者 Audio.setFilters设置.
使用AudioContext.createGain()创建的GainNode.
是否可以使用 play(), pause()等方法控制播放. 默认为 true.
是否正在播放
A reference to the listener object of this audio.
播放速率. 默认为 1.
音频开始播放的偏移时间. 和AudioBufferSourceNode.start()的offset参数一样. 默认为 0.
覆盖音频的持续时间。与AudioBufferSourceNode.start()中的duration属性相同。默认为undefined,以用于播放整个buffer。
使用 AudioContext.createBufferSource()创建的AudioBufferSourceNode.
音源的类型. 默认为 'empty'.
表示类型的字符串, 设置为'Audio'.
连接Audio.source. 在初始化和设置/删除filters时使用.
断开连接Audio.source. 在设置/删除filters时使用.
返回 filters 数组的第一个元素.
返回filters 数组.
返回source.loop (是否循环播放)的值.
返回gainNode.
返回playbackRate的值.
返回音量.
如果hasPlaybackControl是true, 开始播放.
如果hasPlaybackControl是true, 暂停播放.
播放完成后自动调用.
设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给'buffer'.
如果autoplay为true, 也开始播放.
设置一个BiquadFilterNode给Audio.
value--filters数组.
应用BiquadFilterNodes数组给Audio.
设置source.loop的值 (是否循环播放).
设置source.loopStart的值
设置source.loopEnd的值
应用传入的HTMLMediaElement类型对象作为音源。
并且设置hasPlaybackControl为false。
应用传入的MediaStream类型对象作为音源。
并且设置hasPlaybackControl为false。
设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给 'audioNode'.
并且设置hasPlaybackControl为false.
如果hasPlaybackControl是true, 设置playbackRate(播放速率) 的值.
设置音量.
如果hasPlaybackControl是true, 停止播放.