Object3D

Audio

创建一个( 全局) audio对象.

使用 Web Audio API.

代码示例

// create an AudioListener and add it to the camera const listener = new v3d.AudioListener(); camera.add(listener); // create a global audio source const sound = new v3d.Audio(listener); // load a sound and set it as the Audio object's buffer const audioLoader = new v3d.AudioLoader(); audioLoader.load('sounds/ambient.ogg', function(buffer) { sound.setBuffer(buffer); sound.setLoop(true); sound.setVolume(0.5); sound.play(); });

例子

webaudio / sandbox
webaudio / visualizer

构造函数

Audio(listener : AudioListener)

listener — (必须) AudioListener 的实例.

属性

.autoplay : Boolean

是否自动开始播放. 默认为 false.

.context : AudioContext

构造函数中传入listenerAudioContext.

.detune : Number

修改音高,以音分为单位。 +/- 100为一个半音, +/- 1200为一个八度。默认值为0。

.filters : Array

表示BiquadFilterNodes的数组. 可以使用多种不同的低阶filters去创建复杂的音效. filters可以通过 Audio.setFilter 或者 Audio.setFilters设置.

.gain : GainNode

使用AudioContext.createGain()创建的GainNode.

.hasPlaybackControl : Boolean

是否可以使用 play(), pause()等方法控制播放. 默认为 true.

.isPlaying : Boolean

是否正在播放

.listener : AudioListener

A reference to the listener object of this audio.

.playbackRate : Number

播放速率. 默认为 1.

.offset : Number

音频开始播放的偏移时间. 和AudioBufferSourceNode.start()的offset参数一样. 默认为 0.

.duration : Number

覆盖音频的持续时间。与AudioBufferSourceNode.start()中的duration属性相同。默认为undefined,以用于播放整个buffer。

.source : String

使用 AudioContext.createBufferSource()创建的AudioBufferSourceNode.

.sourceType : String

音源的类型. 默认为 'empty'.

.type : String

表示类型的字符串, 设置为'Audio'.

方法

.connect() → Audio

连接Audio.source. 在初始化和设置/删除filters时使用.

.disconnect() → Audio

断开连接Audio.source. 在设置/删除filters时使用.

.getFilter() → BiquadFilterNode

返回 filters 数组的第一个元素.

.getFilters() → Array

返回filters 数组.

.getLoop() → Boolean

返回source.loop (是否循环播放)的值.

.getOutput() → GainNode

返回gainNode.

.getPlaybackRate() → Float

返回playbackRate的值.

.getVolume(value) → Float

返回音量.

.play(delay) → Audio

如果hasPlaybackControl是true, 开始播放.

.pause() → Audio

如果hasPlaybackControl是true, 暂停播放.

.onEnded() → null

播放完成后自动调用.

.setBuffer(audioBuffer) → Audio

设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给'buffer'.
如果autoplay为true, 也开始播放.

.setFilter(filter) → Audio

设置一个BiquadFilterNode给Audio.

.setFilters(value : Array) → Audio

value--filters数组.
应用BiquadFilterNodes数组给Audio.

.setLoop(value : Boolean) → Audio

设置source.loop的值 (是否循环播放).

.setLoopStart(value : Float) → Audio

设置source.loopStart的值

.setLoopEnd(value : Float) → Audio

设置source.loopEnd的值

.setMediaElementSource(mediaElement) → Audio

应用传入的HTMLMediaElement类型对象作为音源。
并且设置hasPlaybackControl为false。

.setMediaStreamSource(mediaStream) → Audio

应用传入的MediaStream类型对象作为音源。
并且设置hasPlaybackControl为false。

.setNodeSource(audioNode) → Audio

设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给 'audioNode'.
并且设置hasPlaybackControl为false.

.setPlaybackRate(value : Float) → Audio

如果hasPlaybackControl是true, 设置playbackRate(播放速率) 的值.

.setVolume(value : Float) → Audio

设置音量.

.stop() → Audio

如果hasPlaybackControl是true, 停止播放.

源码

src/audio/Audio.js