В «Вердж3Д» доступно девять типов BufferAttribute. Они соответствуют типизированным массивам «Ява Скрипта».
v3d.Float64BufferAttribute
v3d.Float32BufferAttribute
v3d.Float16BufferAttribute
v3d.Uint32BufferAttribute
v3d.Int32BufferAttribute
v3d.Uint16BufferAttribute
v3d.Int16BufferAttribute
v3d.Uint8ClampedBufferAttribute
v3d.Uint8BufferAttribute
v3d.Int8BufferAttribute
Все вышеперечисленное вызывается одинаково.
array — это может быть типизированный или нетипизированный (обычный) массив или целочисленная длина. Значение массива будет преобразовано к указанному типу. Если указана длина, будет создан новый типизированный массив, инициализированный со всеми элементами, установленными в ноль.
itemSize — количество значений массива, которые должны быть связаны с конкретной вершиной.
normalized — (необязательно) указывает, как базовые данные в буфере отображаются на значения в коде GLSL.
Унаследованные свойства смотрите на странице BufferAttribute.
Наследуемые методы смотрите на странице BufferAttribute.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.