Создает трехмерную текстуру. Этот тип текстуры можно использовать только в контексте рендеринга WebGL 2.
data — данные текстуры.
width — ширина текстуры.
height — высота текстуры.
depth — глубина текстуры.
Общие свойства смотрите в базовом классе Texture.
Определяет, как текстура будет развернута в направлении глубины.
По умолчанию v3d.ClampToEdgeWrapping, где край зажимается в тексели внешнего края.
Два других варианта - v3d.RepeatWrapping и v3d.MirroredRepeatWrapping.
См. texture constants для подробностей.
Общие методы смотрите в базовом классе Texture.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.