Класс, содержащий полезные функции для манипуляций со сценой.
geometry — Геометрия для набора материалов.
materials — Материалы для объекта.
Создает новую группу, которая содержит новый меш для каждого материала, определенного в materials. Имейте в виду, что это не то же самое, что массив материалов, который определяет несколько материалов для одного меша.
Это в основном полезно для объектов, которым нужен и материал, и реализация вайрфрейма.
child — Объект для добавления к родителю.
scene — Сцена, на которой нужно отсоединить объект.
parent — Родитель, к которому нужно присоединить объект.
Прикрепляет объект к родительскому объекту без перемещения объекта в мировом пространстве. Обратите внимание, что для этого необходимо обновить matrixWorld, что можно сделать, вызвав метод updateMatrixWorld на родительском объекте.
scene — Сцена для проверки, используется ли действие с одним из объектов сцены.
action — Действие для проверки.
Проверяет, используется ли данное действие с одним из объектов сцены, т.е. существует ли нода цели действия на сцене.
scope — Экземпляр класса application.
animClipName — Имя анимационного клипа.
Поиск анимационного действия по названию клипа.
child — Объект, который нужно удалить из родителельского.
scene — Сцена, на которую нужно прикрепить объект.
parent — Родитель, от которого нужно отсоединить объект.
Отсоединяет объект от родительского и добавляет его обратно в сцену без перемещения в мировом пространстве. Обратите внимание, что для этого необходимо обновить matrixWorld, что можно сделать, вызвав метод updateMatrixWorld на родительском объекте.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.