Object3D

Scene

Сцены позволяют установить, что и где будет рендерить «Вердж3Д». Здесь вы размещаете объекты, освещение и камеры.

Конструктор

Scene()

Создаёт новый объект сцены.

Свойства

.background : Object

Задает фон, используемый при рендеринге сцены. По умолчанию — null. Возможные значения:

Настройки камеры zoom и view игнорируются.

.backgroundBlurriness : Float

Коэффициент размытия фона. Поддерживается только, если в качестве Scene.background подана текстура окружения. Разрешённые значения лежат в интервале от 0 до 1. Значение по умолчанию — 0.

.backgroundIntensity : Float

Коэффициент затухания фона. Поддерживаются только если в качестве фона задана текстура. Значение по умолчанию — 1.

.backgroundToneMapped : Boolean

Использовать отображение тонов при рендеринге фона. Значение по умолчанию — true.

.environment : Texture

Если значение не равно null, данная текстура устанавливается в качестве карты окружения для всех физических материалов в сцене. Однако невозможно перезаписать существующую текстуру, назначенную MeshStandardMaterial.envMap. По умолчанию — null.

.fog : Fog

Экземпляр fog, определяющий тип тумана, который влияет на все отрисованное в сцене. По умолчанию — null.

.isScene : Boolean

Показывает, что данный объект является экземпляром класса Scene. Только для чтения.

.overrideMaterial : Material

Если значение не равно null, это заставит все в сцене рендериться с этим материалом. По умолчанию — null.

.postprocessing : Array

Массив с пассами постобработки, используемыми для рендеринга сцены. Массив используется как временное хранилище, используемое GLTFLoader.

.worldEnvMapProbe : CubeReflectionProbe

Экземпляр зонда отраженного света, который добавляет IBL-окружение ко всем объектам сцены.

.worldMaterial : Material

Материал используемый для создания окружения.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.