Сцены позволяют установить, что и где будет рендерить «Вердж3Д». Здесь вы размещаете объекты, освещение и камеры.
Создаёт новый объект сцены.
Задает фон, используемый при рендеринге сцены. По умолчанию — null
. Возможные значения:
Настройки камеры zoom
и view
игнорируются.
Коэффициент размытия фона. Поддерживается только, если в качестве Scene.background подана текстура окружения. Разрешённые значения лежат в интервале от 0
до 1
. Значение по умолчанию — 0
.
Коэффициент затухания фона. Поддерживаются только если в качестве фона задана текстура. Значение по умолчанию — 1
.
Использовать отображение тонов при рендеринге фона. Значение по умолчанию — true
.
Если значение не равно null
, данная текстура устанавливается в качестве карты окружения для всех физических материалов в сцене. Однако невозможно перезаписать существующую текстуру, назначенную MeshStandardMaterial.envMap. По умолчанию — null
.
Экземпляр fog, определяющий тип тумана, который влияет на все отрисованное в сцене. По умолчанию — null
.
Показывает, что данный объект является экземпляром класса Scene. Только для чтения.
Если значение не равно null, это заставит все в сцене рендериться с этим материалом. По умолчанию — null
.
Массив с пассами постобработки, используемыми для рендеринга сцены. Массив используется как временное хранилище, используемое GLTFLoader.
Экземпляр зонда отраженного света, который добавляет IBL-окружение ко всем объектам сцены.
Материал используемый для создания окружения.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.