Object3D

Scene

Сцены позволяют установить, что и где будет рендерить Verge3D. Здесь вы размещаете объекты, освещение и камеры.

Конструктор

Scene()

Создаёт новый объект сцены.

Свойства

.autoUpdate : Boolean

По умолчанию равно true. Если установлено, то рендерер проверяет каждый кадр, нуждается ли сцена и ее объекты в обновлении матриц. Если это не так, то вы должны сами поддерживать все матрицы в сцене.

.background : Object

Если значение не равно null, задает фон, используемый при рендеринге сцены, и всегда рендерится первым. Может быть установлен в Color, который задает прозрачный цвет, Texture, покрывающий холст, кубическую карту как CubeTexture или WebGLCubeRenderTarget или равноугольную как Texture. По умолчанию - null.

.environment : Texture

Если значение не равно null, эта текстура устанавливается в качестве карты окружения для всех физических материалов в сцене. Однако невозможно перезаписать существующую текстуру, назначенную MeshStandardMaterial.envMap. По умолчанию - null.

.fog : Fog

Экземпляр fog, определяющий тип тумана, который влияет на все отрисованное в сцене. По умолчанию - null.

.overrideMaterial : Material

Если значение не равно null, это заставит все в сцене рендериться с этим материалом. По умолчанию - null.

.worldEnvMapProbe : CubeReflectionProbe

Экземпляр зонда отраженного света, который добавляет IBL окружения ко всем объектам сцены.

.worldMaterial : Material

Материал, используемый для создания мировой среды.

Исходный файл

О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.