Сцены позволяют установить, что и где будет рендерить Verge3D. Здесь вы размещаете объекты, освещение и камеры.
Создаёт новый объект сцены.
По умолчанию равно true. Если установлено, то рендерер проверяет каждый кадр, нуждается ли сцена и ее объекты в обновлении матриц. Если это не так, то вы должны сами поддерживать все матрицы в сцене.
Если значение не равно null, задает фон, используемый при рендеринге сцены, и всегда рендерится первым. Может быть установлен в Color, который задает прозрачный цвет, Texture, покрывающий холст, кубическую карту как CubeTexture или WebGLCubeRenderTarget или равноугольную как Texture. По умолчанию - null.
Если значение не равно null, эта текстура устанавливается в качестве карты окружения для всех физических материалов в сцене. Однако невозможно перезаписать существующую текстуру, назначенную MeshStandardMaterial.envMap. По умолчанию - null.
Экземпляр fog, определяющий тип тумана, который влияет на все отрисованное в сцене. По умолчанию - null.
Если значение не равно null, это заставит все в сцене рендериться с этим материалом. По умолчанию - null.
Экземпляр зонда отраженного света, который добавляет IBL окружения ко всем объектам сцены.
Материал, используемый для создания мировой среды.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.