Используется CubeCamera в качестве WebGLRenderTarget..
См. CubeCamera для примеров.
size — размер, в пикселях.
options - (необязательный) объект, содержащий параметры текстуры для автогенерируемой целевой текстуры и булевых значений depthBuffer/stencilBuffer.
Описание параметров текстуры см. в Texture. Ниже перечислены
допустимые параметры:
wrapS — по умолчанию ClampToEdgeWrapping.
wrapT — по умолчанию ClampToEdgeWrapping.
magFilter — по умолчанию .LinearFilter.
minFilter — по умолчанию LinearFilter.
format — по умолчанию RGBAFormat.
type — по умолчанию UnsignedByteType.
anisotropy — по умолчанию 1. См. Texture.anistropy
encoding — по умолчанию LinearEncoding.
depthBuffer — по умолчанию true. Установите значение false, если он вам не нужен.
stencilBuffer — по умолчанию false. Установите значение true, если он вам не нужен.
Создает новый WebGLCubeRenderTarget
renderer — рендерер.
texture — равносторонняя текстура.
Используйте этот метод, если вы хотите преобразовать равноугольную панораму в формат cubemap.
Используйте эту функцию, чтобы очистить буферы цвета, глубины и/или стенсила render target. Цветовой буфер устанавливается в текущий чистый цвет рендерера. Аргументы по умолчанию имеют значение true.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.