Рендеринг материала ноды мира в cubemap. Параметры:
- renderer - WebGLRenderer
- material - материал ноды мира, должен иметь тип MeshNodeMaterial
- cubeRes - разрешение отрендеренной cubemap
-
options - (необязательный) объект, содержащий параметры текстуры
для автоматически генерируемой cube render target; имеет тот же формат
как параметр options для конструктораWebGLCubeRenderTarget
Полученный
render target с текстурой куба
можно использовать в качестве фона для сцены.