Класс для отображения точек. Точки отображаются с помощью WebGLRenderer, с использованием gl.POINTS.
Общие свойства см. в базовом классе Object3D.
Экземпляр BufferGeometry (или производных классов), определяющий структуру объекта.
Экземпляр Material, определяющий внешний вид объекта. По умолчанию это PointsMaterial.
Массив весов, обычно от 0 до 1, который определяет, насколько сильно применяется морфинг. По умолчанию не определен, но сбрасывается в пустой массив командой updateMorphTargets.
Список morphTargets, основанный на свойстве morphTarget.name. По умолчанию не определена, но перестраивается updateMorphTargets.
Общие методы см. в базовом классе Object3D..
Получить пересечения между отбрасываемым лучом и данными точками. Raycaster.intersectObject вызовет этот метод.
Возвращает клон этого Points-объекта и его преемников.
Обновляет morphTargets так, чтобы они не оказывали влияния на объект. Сбрасывает свойства morphTargetInfluences и morphTargetDictionary.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.