Класс практически идентичный Object3D. Его цель - сделать работу с группами объектов синтаксически более понятной.
const geometry = new v3d.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
const cubeA = new v3d.Mesh(geometry, material);
cubeA.position.set(100, 100, 0);
const cubeB = new v3d.Mesh(geometry, material);
cubeB.position.set(-100, -100, 0);
//create a group and add the two cubes
//These cubes can now be rotated / scaled etc as a group
const group = new v3d.Group();
group.add(cubeA);
group.add(cubeB);
app.scene.add(group);
Общие свойства см. в базовом классе Object3D.
Строка 'Group'. Это значение не должно изменяться.
Общие методы см. в базовом классе Object3D.
О том как получить исходный код этого модуля читайте тут.